Différences entre DX9 et DX10


DX9 ou DX10

Il est tout aussi certain que les joueurs connaissent DirectX autant qu'ils connaissent les frags et les mondes. Les expériences visuelles et sensorielles sont aussi importantes pour eux que le gameplay. Certains peuvent même privilégier des visuels plus réalistes que les performances de jeu.

Les interfaces de programmation d'applications, ou tout simplement les API, sont nécessaires pour gérer les fonctions liées à la programmation multimédia, vidéo et de jeux. Microsoft DirectX est une collection d'API pour les applications sur un PC Microsoft, et d'autres plates-formes de jeu connexes.

Il existe en fait de nombreux types d'API, et elles sont préfixées avec'Direct' (DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D, etc.). La collection a ainsi été nommée avec un X, comme dans DirectX, où X signifie n'importe quel nom particulier de l'API.

Deux des dernières versions de DirectX (DX) étaient les DX9 et DX10, et nous allons essayer de faire la lumière sur leurs différences.

La phase initiale du DX9 a été libérée le 19 décembre 2002, et elle a été suivie des versions 9.0a, 9.0b et 9.0c. Les versions 9.0a et 9.0b ont été publiées à peu près à la même date, en 2003. Le 9.0c a finalement été développé pour Windows XP Service Pack 2 et 3, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 et pour la console Xbox 360. Il faut mentionner que le Service Pack 3 DX9 est sorti beaucoup plus tard, en 2008.


Le premier DX10 est sorti environ un an et demi avant le DX9.0c pour le Service Pack 3. La version initiale du DX10 était exclusive à Windows Vista. Le suivi suivant pour le DX10 a été pour Windows Vista Service Pack 1 et Windows Server 2008. Un DX10 pour Windows Vista Service Pack 2 allait bientôt suivre. Les deux dernières versions incluaient Direct3D 10.1.

Le DX9 est déjà considéré excellent dans les standards actuels. Son chemin de code est vraiment impressionnant et visiblement attrayant. Lorsqu'il est sorti, les gens ne font que se vanter de ses capacités. Cependant, en ces temps d'amélioration et d'innovations constantes, il est facile de remplacer les produits par des produits plus récents, car l'introduction du DX10 a simplement mis le DX9 dans un coin sombre.

Bas les mains en bas, la qualité graphique que le DX10 génère dans Vista est à distance meilleure que son équivalent précédent. Vista peut fonctionner correctement avec le DX9, mais l'expérience visuelle de l'utilisateur, en particulier chez les joueurs, est presque cinématographique avec le DX10 sous Vista. Malheureusement, le DX10 ne fonctionnera pas correctement sous Windows XP, car il a besoin d'un modèle de pilote qui est présent dans Vista, et plus tard Windows OS.

Dans le DX10, les effets de particules et l'éclairage sont vraiment époustouflants, et il fonctionne convenablement pour de nombreux jeux visuellement exigeants.

Les idées Clis



Le premier DX9 a été lancé en décembre 2002, tandis que le premier lancement du DX10 a eu lieu en novembre 2006.

La version initiale du DX10 a été faite exclusivement pour Windows Vista, et a été suivie plus tard par Vista SP1 et SP2, ainsi que Windows Server 2008.

Le DX9 a également plusieurs sous-versions - les 9.0a, 9.0b et 9.0c. Le DX9.0c a plusieurs versions aussi.

Le DX9 considère principalement le système d'exploitation Windows XP, alors que le DX10 ne fonctionnera pas correctement pour Windows XP.

Le DX10 pour Vista offre une meilleure qualité visuelle et une expérience cinématographique presque cinématographique.
6. Le DX10 est impressionnant en soi, mais le DX9 est laissé dans la poussière.


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